Construyendo un cartucho final de réplica III

El Commodore 64 fue la computadora de la era de 8 bits y sigue siendo la computadora más vendida de todos los tiempos. Además de las unidades de disco y cinta, también tenía una interfaz de cartucho. Un cartucho de extensión popular fue el cartucho final III, que usó una variedad de utilidades de disco y una GUI. [Greisi] estaba en posesión de un cartucho no funcional ya no funcionó, y tomó una decisión de invertir el ingeniero del dispositivo.

[Greisi] comenzó por desoldar todo el ICS y mapeando un esquema para la Junta. Los centros de diseño alrededor de las piezas comunes para la era, como un EPROM Borrezable UV y una lógica de 74 series. [Greisi] tomó una decisión de modernizar el diseño y hacer algunas mejoras. Agregar un fusible debe evitar el cartucho que se incendió, y un grupo de condensadores de desacoplamiento en todos los ICS deben minimizar el ruido. Se utiliza un chip de flash en lugar de la parte de erasable UV de la vieja escuela, lo que hace que la escritura al dispositivo sea mucho más fácil.

Es una excelente construcción realizada en un taller increíblemente ordenado, y [Greisi] ha suministrado los diseños de esquemas y PCB al público aquí. Eso significa que muchos más usuarios pueden construir su propio cartucho final III sin tener que cazar hardware original que está creciendo más escaso. Puedes aprender mucho más sobre el cartucho final III en Wikipedia.

En realidad, hemos visto el cartucho final III antes, utilizado en esta instalación de Blinkenwall. Video debajo del descanso.

[¡Gracias a Adrian!]

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