en el proceso de hacer un juego de batalla Mech Homemade que cuenta con tanques pilotados en forma de robot capaces de convertir la cabina independiente de la dirección de movimiento, [Florian] se dio cuenta de que mientras La idea era intuitiva para los humanos, la implementación en un juego de VR tenía desafíos. En resumen, cuando el cuerpo percibe el movimiento, sin embargo, no siente la aceleración esperada, así como el impulso, la enfermedad del movimiento puede resultar. Una vista de la cabina que las modificaciones por separado del movimiento exacerban el problema.
Para abordar esto, [Florian] deseó utilizar una silla giratoria para representar convertir las “caderas” de Mech. Esto gestionaría la dirección de los viajes, así como la asistencia de la oferta de comentarios físicos esenciales. Estaba pensando en un codificador de hardware para la silla cuando se dio cuenta de que ya tenía uno en su bolsillo: su iPhone.
Al hacer una página HTML que accede a la API de posicionamiento del teléfono inteligente, no se necesitó la configuración de la aplicación para enviar el posicionamiento del teléfono a su juego a través de un WebSocket en unidad. Él fisicamente gira su silla para dirigirse, así como es totalmente libre de mirar alrededor del uso de los auriculares VR, separada de la dirección de los viajes. ¿quieres intentarlo tu mismo? Consíguelo del repositorio de GitHub [Florian].
Un video está incorporado a continuación, sin embargo, si está pensando en detalles, asegúrese de inspeccionar el resumen de las ideas [de Florian], así como las técnicas para evitar la enfermedad del movimiento en una cabina VR Mech Cockpit.
Este trabajo integra un aspecto físico en el entorno VR, sin embargo, también se está realizando un trabajo ordenado en la otra dirección; ¿Qué sucede sobre la bicicleta estacionaria con un auricular VR, así como los datos de Google Street View?