Este es el mejor truco tradicional del sistema de entretenimiento de Nintendo (SNES) que hemos visto en un tiempo. Lo que estás viendo se llama “Super Mario World (Control Total)” por [Masterjun]. Nuestra primera sugerencia es que ves el video, luego regresa aquí para obtener una explicación. Similar a lo que vimos para Pokemon Amarillo en Gameboy, [Masterjun] produjo un pong completo, así como a los clones de serpientes dentro de Muy Mundo Mundo. Asimismo, produjo un menú, así como la pantalla final, junto con su trato smiley de marca con gráficos. Aún más fantástico es que esto se reveló en línea en un genuino SNES que ejecuta un cartucho de juego no modificado. [Masterjun] realmente utilizó cables de doble multitap, vinculando eficazmente 8 controladores a un SNES. Esto le proporcionó suficiente ancho de banda para descargar rápidamente su nuevo binario con los puertos del controlador solo.
Bienvenido al mundo de la herramienta asistida a SpeedRuns (TAS), donde se utilizan emuladores, así como los scripts para producir carreras de alta velocidad con videojuegos. Los corredores comúnmente trabajan marco por marco, ingresando cuidadosamente los comandos para producir la carrera perfecta. Los errores del juego, así como las fallas, se explotan comúnmente en estas carreras de velocidad. De hecho, en ejecuciones como esta, la velocidad de la velocidad toma la segunda ubicación para mostrar la exploit. La salida del desarrollo de la ejecución de velocidad es un script datos de administrar entradas que se pueden realizar en un emulador para “volver a ejecutar” el TAS en cualquier tipo de tiempo. Este script también puede guardarse en una PC o Raspberry Pi, así como la reproducción en el puerto del controlador de un sistema de juegos genuino. Se utiliza un traductor de hardware basado en la imagen para convertir los datos al formato del controlador NES o SNES. Como se puede esperar, estos scripts ejecutan el bucle abierto. Sin ningún comentario del juego en ejecución, ellos pueden, así como si terminó siendo desnudezados debido a las diferencias en el hardware de la consola, como la tolerancia del cristal del oscilador. Cuando lo que sea, así como el trabajo, los resultados son increíbles.