[PEKKA] se establece con más bien la dificultad: utiliza una pantalla de osciloscopio para detectar terremoto en tiempo real, ¿podría incluso hacerse? Las pantallas de gama analógica antiguas son simplemente CRT monocromáticas, sin embargo, se desarrollan para dibujar formas de onda, no renderizar gráficos.
A lo largo de los años, Hackaday ha rastreado el desarrollo de hacks de exhibición de alcance: Pong, Tetris, pantalla de vector, así como videos previamente prestados. Nada que empujó los límites más bien como esto.
El servicio [PEKKA] comienza con exactitud lo mismo que muchos otros, coloque el rango en el modo X-Y, así como el balance de la televisión por cable de su auricular, fácil. Luego tuvo que descubrir algún método para producir una señal de audio que correspondía a la imagen del deseo. El ejemplo conocido de “YouScope” de “YouScope” de demostración, sin embargo, que la demo se preprime. [Pekka] deseaba jugar terremotos en tiempo real en el rango en sí, no solo ver una grabación.
Con solo tanto ancho de banda ofrecido utilizando una tarjeta de sonido, [PEKKA] pensó que podría dibujar un máximo de aproximadamente mil líneas en pantalla a la vez. El primer dolor de cabeza fue que todas sus tarjetas de audio tenían filtros de paso bajo en ellos. Sin método a su alrededor, cambió su techo en consecuencia. Asio, así como portaudio, fueron sus herramientas de opción para producir el audio sobre la mosca de una cola de las líneas XY dadas.
Para decirle a su motor de audio qué líneas se sortean, solicitó las placas oscuras: un motor de representación de terremotos de código abierto, además de que la desnudó los polígonos hasta el mínimo. Luego tuvo que eliminar los recortadores de cobertura digital, así como continuar la poda. Este escritorio realmente no puede hacer justicia a todas las técnicas ingeniosas utilizadas para empujar los datos más útiles posible con una toma de auriculares. Si este tipo de cosas lo interesa en absoluto, hazte un favor, así como inspeccionar su registro de trabajo bien ilustrado.
Al final [Pekka] no estaba completamente satisfecho con los resultados. El resultado es jugable, sin embargo solo apenas. La computadora portátil lucha por mantenerlo lo suficientemente fácil, la tarjeta de sonido lucha para agregar detalles suficientes, así como las luchas de rango para que la detiene todo lo suficiente. En la extremadamente menos, establece la barra extraordinariamente alta para cualquiera que quiera que lo desee utilizar este método. Solo hay tanta agua que puede ser exprimida de una roca.
Vea el video a continuación de [PEKKA] jugando el primer nivel de terremoto.
Gracias a: [Sr. Sr. Jay], [James], [GUDENAU], [Altmarcs], [Alogus], [Daniel], [Daniel], sin embargo, al final, sin embargo, no menos importante [Proffartsparkles] que todos realmente nos desean para funcionar este hacke y enviado en una propina.