para cada pokemon que encuentres en tu aventura para convertirse en el entrenador más grande del mundo, tiene aproximadamente una probabilidad de 1 en 8000 que Pokemon siendo ‘Shiny’, o un color diferente al que normal. Ponga un evento poco común en cualquier videojuego, y, por supuesto, algunas personas tomarán esa característica a los límites de la practicidad: [Dekunukem] creó el poke-o-matic, un dispositivo de microcontrolador que genera y captura Pokémon brillante.
Hemos visto la configuración de [Dekunukem] para capturar automáticamente Pokémon brillante antes, pero la versión anterior fue muy limitada. Solo trabajó con una caña de pescar, por lo que a menos que desee un montón de Magikarp brillante, la configuración anterior no fue muy útil.
Esta versión utiliza dos microcontroladores: un micro arduino y un Teensy 3.0: ampliar en gran medida la construcción anterior. Ahora, en lugar de solo pescar, el proyecto [Dekunukem] puede eclosionar automáticamente los huevos, buscar parches de césped para Pokemon brillante, y también nombrar automáticamente estos nuevos Pokémon brillantes y depositándolos en el sistema de almacenamiento Pokémon en el juego.
La versión nueva y mejorada funciona mucho como el mejor buscador de Pokémon automatizado de Pesca más antiguo; Algunos cables soldados en el botón Contactos controlan el juego. El Teensy 3.0 maneja el registro de datos de todos los Pokémon Capturados con una tarjeta SD y RTC.
¿A qué terminó [Dekunukem] por todo su esfuerzo? Un montón de Pokemon brillante. Mucho más que suficiente para construir un gran equipo hecho completamente fuera de los shinies.
Video a continuación, con todo el código disponible a través de un enlace en la descripción.